<!DOCTYPE HTML>
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    <meta charset="utf-8">
    <title>三公房间</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"/>
    <meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*"> 
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
    <meta name="full-screen" content="true"/>
    <meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
    <meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
    <meta name="360-fullscreen" content="true"/>
    <style>
        html, body {
            -ms-touch-action: none;
            background: #888888;
            padding: 0;
            border: 0;
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
    </style>

    <!--这个标签为通过egret提供的第三方库的方式生成的 javascript 文件。删除 modules_files 标签后，库文件加载列表将不会变化，请谨慎操作！-->
    <!--modules_files_start-->
	<script egret="lib" src="libs/modules/egret/egret.js" src-release="libs/modules/egret/egret.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/egret/egret.web.js" src-release="libs/modules/egret/egret.web.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/game/game.js" src-release="libs/modules/game/game.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/res/res.js" src-release="libs/modules/res/res.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/eui/eui.js" src-release="libs/modules/eui/eui.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/experimental/experimental.js" src-release="libs/modules/experimental/experimental.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/tween/tween.js" src-release="libs/modules/tween/tween.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/socket/socket.js" src-release="libs/modules/socket/socket.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules/dragonBones/dragonBones.js" src-release="libs/modules/dragonBones/dragonBones.min.js"></script>
	<script egret="lib" src="libs/modules_blis/weixinapi/weixinapi.js" src-release="libs/modules_blis/weixinapi/weixinapi.min.js"></script>
	<!--modules_files_end-->

    <!--这个标签为不通过egret提供的第三方库的方式使用的 javascript 文件，请将这些文件放在libs下，但不要放在modules下面。-->
    <!--other_libs_files_start-->
    <script egret="lib" src="polyfill/promise.js" src-release="polyfill/promise.min.js"></script>
    <!--other_libs_files_end-->

    <!--这个标签会被替换为项目中所有的 javascript 文件。删除 game_files 标签后，项目文件加载列表将不会变化，请谨慎操作！-->
    <!--game_files_start-->
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/WebSocketService.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/contronl/PuKeMenger.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/AssetAdapter.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/GameWebSocket.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/HttpService.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/ImageLoader.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/LoadingUI.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/SendData.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/tool/ThemeAdapter.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/contronl/SoundMenager.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameJeSuanPanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewBackHomePanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewGameRulePanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewGameSoundPanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewGameTiShiPanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewJoinRoomPanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewPlay.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/game/view/GameViewRoomFullPanel.js"></script>
	<script egret="game" src="bin-debug/Main.js"></script>
	<!--game_files_end-->
</head>
<body>

    <div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
         data-entry-class="Main"
         data-orientation="auto"
         data-scale-mode="exactFit"
         data-frame-rate="30"
         data-content-width="760"
         data-content-height="1280"
         data-show-paint-rect="false"
         data-multi-fingered="2"
         data-show-fps="false" data-show-log="false"
         data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
    </div>
    <script>
        /**
         * {
         * "renderMode":, //引擎渲染模式，"canvas" 或者 "webgl"
         * "audioType": "" //使用的音频类型，0:默认，1:qq audio，2:web audio，3:audio
         * "antialias": //WebGL模式下是否开启抗锯齿，true:开启，false:关闭，默认为false
         * }
         **/
        egret.runEgret({renderMode:"canvas", audioType:0});

        function urlGO(url){
            window.location.href=url;
        }
        window.go=urlGO;
    </script>
    <!--<script>
        wx.config({
            debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来，若要查看传入的参数，可以在pc端打开，参数信息会通过log打出，仅在pc端时才会打印。
            appId: '', // 必填，企业号的唯一标识，此处填写企业号corpid
            timestamp: '', // 必填，生成签名的时间戳
            nonceStr: '', // 必填，生成签名的随机串
            signature: '',// 必填，签名，见附录1
            jsApiList: [] // 必填，需要使用的JS接口列表，所有JS接口列表见附录2
        });
        wx.onMenuShareTimeline({
            title: '三公比金花', // 分享标题
            link: '', // 分享链接，该链接域名必须与当前企业的可信域名一致
            imgUrl: 'sangong_png', // 分享图标
            success: function () {
                // 用户确认分享后执行的回调函数
            },
            cancel: function () {
                // 用户取消分享后执行的回调函数
            }
        });
        wx.onMenuShareAppMessage({
            title: '三公比金花', // 分享标题
            desc: '您的好友邀请一起畅玩', // 分享描述
            link: '', // 分享链接，该链接域名必须与当前企业的可信域名一致
            imgUrl: 'sangong_png', // 分享图标
            type: '', // 分享类型,music、video或link，不填默认为link
            dataUrl: '', // 如果type是music或video，则要提供数据链接，默认为空
            success: function () {
                // 用户确认分享后执行的回调函数
            },
            cancel: function () {
                // 用户取消分享后执行的回调函数
            }
        });
        wx.ready(function(){
            // config信息验证后会执行ready方法，所有接口调用都必须在config接口获得结果之后，config是一个客户端的异步操作，所以如果需要在页面加载时就调用相关接口，则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口，则可以直接调用，不需要放在ready函数中。
        });
        wx.error(function(res){
            // config信息验证失败会执行error函数，如签名过期导致验证失败，具体错误信息可以打开config的debug模式查看，也可以在返回的res参数中查看，对于SPA可以在这里更新签名。
        });
    </script>-->
</body>
</html>
